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Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2 - Sonia Sufflico

Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2


Ficha técnica


  • Titolo: Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2
  • Autore: Sonia Sufflico
  • Editore: Universitalia
  • I dati pubblicati: Gennaio '2012
  • ISBN: 9788865073308
  • Formato del libri: EPUB, PDF, DOCx, TXT, MOBI, FB2, Mp3
  • Numero di pagine: 100
  • Idiomas: Español
  • Valoración: ★★★★★
  • País: España
  • Dimensione del file: 54MB

Sinossi di Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2 Sonia Sufflico:

Cosa concorre a formare un videogioco? Quali sono gli elementi che stanno allabase dell'esperienza videoludica? Il videogioco puo essere consideratoun'espressione artistica? E tentando di dare una risposta a queste domande chenasce il volume "Silent Hill 2. La nebbia e le tenebre". Dalla serie divideogiochi targati Konami, "Silent Hill 2" e stato scelto come esempio pereseguire un'analisi approfondita sulle dinamiche che vanno a formare il gioco:le ispirazioni inaspettate, le analogie con la cultura e il mito, leimplicazioni psicologiche, il genio dei game designer e altri elementi ancora,sono stati qui esaminati uno per uno, allo scopo di guardare il videogiocoquanto piu da vicino possibile, per capire se cio che si vede puo essereconsiderato arte. Intendendo per arte un'esperienza a piu livelli, il cuiculmine e da ricercarsi nella trasmissione dell'emozione, l'autrice intendeprendere per mano il lettore e condurlo in viaggio nell'arguta arte che sicela nelle nebbie, cosi come nelle tenebre, di "Silent Hill".
What combines to form a video game? What are the elements that form the basis of the gaming experience? The game can be considered an artistic expression? And trying to answer these questions that the volume "Silent Hill 2. The mist and darkness ". From the video game series by Konami, "Silent Hill 2" has been chosen as an example to perform a thorough analysis of the dynamics that form the game: unexpected inspirations, the similarities with the culture and myth, the psychological implications, the genius of the game designers and other items were still here examined one by one, in order to watch the game as closely as possible to see if what you see can be considered art. Intending for multilevel experience art, whose height is to be found in the transmission of emotion, she intends to take the reader by the hand and lead him on a trip in the clever art that is hidden in the mists, as well as in darkness, "Silent Hill".
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